RENATA
tiene por objeto promover el desarrollo de la infraestructura y servicios de la
red de alta velocidad, su uso y apropiación, así como articular y facilitar
acciones para la ejecución de proyectos de educación, innovación e
investigación científica y tecnológica que propugnen por el desarrollo de la
sociedad del conocimiento y de la información en Colombia.
TÍTULO
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AUTORES
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DESCRIPCIÓN
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COMUNIDAD BENEFICIADA
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AMBIENTES VIRTUALES COLABORATIVOS EN CURSOS DE
MATEMÁTICAS PARA INGENIERÍA SOPORTADOS POR REDES DE ALTA VELOCIDAD
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Pedro V. Esteban Duarte
Helmuth Trefftz Gómez. Juliana Restrepo
Danilo Giraldo Velásquez.
Ángela María Jiménez Rojas.
Andrus Allan Giraldo Muñoz.
Camila Peñalosa.
Alex Restrepo.
Luis Carlos Rojas Flórez.
Alejandro Lamprea.
Daniel Andrés Peláez López.
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El objetivo de esta investigación es
aportar al mejoramiento del cubrimiento y de la calidad de la educación en
Colombia. Implementar proyectos como el que se presenta en esta propuesta le
permitirá a las entidades educativas de alta calidad ampliar su cubrimiento y
de esta forma alcanzar a grupos de personas que no pueden acceder a este tipo
de educación.
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Docentes y estudiantes de pregrado:
asignatura cálculo:
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PLATAFORMA
INTER-UNIVERSITARIA DE ALTO DESEMPEÑO PARA LA ADQUISICIÓN, INTERCAMBIO Y
PROCESAMIENTO DE DATOS GEOFÍSICOS.
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Universidad
Antonio Nariño.
Universidad
del Valle.
Universidad
del Quindío.
Universidad
Nacional de Colombia.
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En
esta propuesta se busca la viabilidad del uso de la telefonía celular para la
transmisión de datos geofísicos.
Estos
pueden ser transmitidos mediante el uso de un modem desde sitios remotos a
través de un proveedor de telefonía celular, llegando finalmente a través de
la INTERNET hasta un centro de acopio de información y de allí redistribuidos
a uno o varios centros de procesamiento para adelantar el análisis de los
datos en tiempo real.
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Comunidad
universitaria
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METODOLOGÍA PARA LA INTEGRACIÓN DE
MUNDOS VIRTUALES TRIDIMENSIONALES MV3D A ENTORNOS DE APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN
SUPERIOR
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Sector educativo
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Metodología
para la integración de mundos virtuales tridimensionales MV3D a entornos de
aprendizaje en Educación Superior
El
siglo XXI ha sido calificado como la era de la información y el conocimiento.
El sector educativo no ha sido ajeno a este acontecimiento, pues ha
aprovechado los beneficios de las Tecnología de la Información y Comunicación
para colocarlos a disposición del proceso de enseñanza y de aprendizaje, propiciando
la gestión del conocimiento.
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Estudiantes universitarios
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